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两个月用 AI 做出三款 Steam 游戏,第三款卖出 2500 多份

小灰

作者拿到的成绩

2500 多份

第三款游戏销量

3369 美元

Steam 净营收

这篇讲了什么

程序员小灰想验证 AI 能否做出可商业化的游戏,用两个月做了三款并上架 Steam。前两款反响平平,第三款放置游戏《无为修仙传》卖出 2500 多份,净营收约 3369 美元。成绩还称不上爆款,却让他看到个人开发走向真实收入的可能;后续仍要持续投入时间迭代。

这篇帖子解决了什么问题

  1. 01前两次反响一般后,他为什么继续尝试?
  2. 02第三款游戏表现不同后,他如何看待 AI 在开发中的边界?
  3. 03销量之外,上架平台和持续维护还带来哪些投入?
  4. 04一款游戏有了早期销量,怎样判断它能否持续?

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